لفترات طويلة كانت الألعاب المعقدة، مثل الشطرنج، اختبارًا رئيسيًا لقدرات الذكاء الاصطناعي منذ أن تفوق الحاسوب Deep Blue على بطل العالم غاري كاسباروف في تسعينيات القرن الماضي، أصبح التنافس بين الإنسان والآلة جزءًا من الأبحاث في مجال الذكاء الاصطناعي لكن مؤخرًا، ظهرت تحديات جديدة في هذا المجال، حيث أظهرت دراسة حديثة أن بعض نماذج الذكاء الاصطناعي تميل إلى الغش والخداع عند استشعار الهزيمة في ألعاب مثل الشطرنج تهدف هذه الدراسة إلى تسليط الضوء على هذه السلوكيات غير المتوقعة في النماذج المتقدمة، ومدى تأثيرها على مستقبل التكنولوجيا