كانت صناعة الأفلام والترفيه من بين أوائل من تبنّوا ثورة الترفيه في العالم الرقمي واستغلوها على أفضل وجه. لقد استخدموا دائمًا التكنولوجيا لإنشاء محتوى أفضل، وتحسين تجربة المُستخدم، وإنشاء هويات علامة تجارية قوية. وقد أحدث الذكاء الاصطناعي تحوّلًا كبيرًا في صناعة الأفلام والترفيه، من خلال دمج الرؤى القائمة على البيانات لفهم الأسواق المعاصرة التي تركز على المُستهلك وتعديل الإجراءات التشغيلية لتحسين تجربة المُستخدم، كما تكيف قطاع الأفلام والترفيه مع الثورة الرقمية بطرق مختلفة.

لنتعرّف على تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الأفلام والترفيه وكيف استفادت هذهِ الصناعة من هذه التكنولوجيا.

ما هو تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الأفلام والترفيه

يُمكن أن تساعد تطبيقات الذكاء الاصطناعي صناعة الأفلام والترفيه بعدة طرق، منها:

التخصيص: من خلال تحليل بيانات المستخدم، يمكن لأنظمة الذكاء الاصطناعي تقديم اقتراحات مخصصة للموسيقى والمسلسلات التلفزيونية والأفلام.

كفاءة الإنتاج: يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في تعزيز فعالية إجراءات الإنتاج في صناعة الترفيه.

مراقبة الجمهور: الذكاء الاصطناعي قادر على تحليل سلوك الجمهور وردود أفعاله لتقديم اقتراحات حول كيفية تحسين المحتوى وتعزيز المشاركة.

التسويق والترويج: يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء خطط تسويق وترويج محددة من خلال تحليل بيانات المستخدمين واتجاهات وسائل التواصل الاجتماعي.

تحسين عملية اتخاذ القرار: يساعد الذكاء الاصطناعي الشركات على اتخاذ قرارات أفضل من خلال البحث في كميات كبيرة من البيانات للحصول على معلومات مفيدة. حيث تساعد هذه التحليلات التنبؤية في تطوير المنتجات واستراتيجيات التسويق من خلال التنبؤ بسلوك العملاء.

خفض التكاليف: من خلال أتمتة المهام، يساعد الذكاء الاصطناعي شركات الإعلام والترفيه على توفير المال. وهذا يخفض تكاليف العمالة من خلال تقليل الحاجة إلى العمالة البشرية.

ما هي حالات استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الترفيه والأفلام ؟

يَنشر الذكاء الاصطناعي سحرهُ عبر المشهد الإعلامي والترفيهي الديناميكي، مما يؤدي بشكلٍ كبير إلى إحياء مجموعة متنوعة من الصناعات بما في ذلك النشر والموسيقى والأفلام والتلفزيون والألعاب والإعلان وإنتاج المحتوى. تُظهِر أمثلة الاستخدام المتميزة هذهِ مشهدًا يتعايش فيه التعبير الإبداعي والابتكار التكنولوجي، مما يؤدي إلى تعزيز تطوير تطبيقات الذكاء الاصطناعي المفتوحة لإنتاج الوسائط ونشرها واستهلاكها في العصر الرقمي. وفيما يلي 18 من حالات الاستخدام الواقعية للذكاء الاصطناعي في صناعة الترفيه والأفلام:

محتوى شخصي

يعد المحتوى المخصص، أو التوصيات بناءً على اهتماماتك، أحد أكثر الطرق فعالية لتعزيز مشاركة المستخدم وتحسين تجربة المستخدم على الأنظمة الأساسية (OTT).

الواقع المعزز والواقع الافتراضي

لقد عملت تطبيقات الذكاء الاصطناعي على توسيع نطاق الكيفية التي قد تعزز بها تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي تجربة المستخدم من خلال تمكين شركات الإعلام والترفيه من إنشاء عروض تفاعلية أو إنشاء شخصيات غير قابلة للعب في ألعاب الفيديو تتفاعل مع تصرفات اللاعبين بدلاً من أن تكون مقيدة بمجموعة محددة مسبقًا من الأنشطة.

استهداف الجمهور عبر الإنترنت

يعد AdWords وGoogle AdSense مثالين على الذكاء الاصطناعي في العمل. يستخدم تفضيلات المستخدم وسجل التصفح لاستهداف الإعلانات بدقة. من خلال ضمان اتصال المسوقين بالجمهور الأكثر ملاءمة، يساعد هذا الاستهداف الذكي المعلنين على زيادة فعالية حملاتهم ومعدلات التحويل الخاصة بهم.

تصنيف المحتوى

يقوم الذكاء الاصطناعي بتصنيف الأفلام والمسلسلات التلفزيونية من خلال فحص الأشياء والمشاهد والبيانات الوصفية، مما يسمح بتصنيف واقتراحات أكثر دقة للأنواع.

تنظيم عملية توزيع المحتوى عبر الإنترنت

يمكن أن تساعد هذه التقنيات في تحديد المحتوى الاحتيالي أو انتهاكات حقوق النشر، وحماية شركات الإعلام والترفيه ومقدمي المحتوى والمستهلكين من السرقة والأخبار المزيفة.

التنبؤ التحليلي

من خلال تحليل محتوى الوسائط الاجتماعية الشهير، يمكن للتحليل التنبئي المدعوم بالذكاء الاصطناعي أن يساعد منتجي المحتوى في اختيار المحتوى الذي سيكون ناجحًا.

تقييم وسائل التواصل الاجتماعي

يوفر استخدام تحليلات البيانات معلومات ثاقبة تساعد الشركات على تحسين استراتيجية وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بها وقياس تأثيرها عبر الإنترنت بشكل أكثر دقة.

التسويق عبر القنوات

باستخدام البيانات من العديد من القنوات الإعلانية، يجمعها الذكاء الاصطناعي بسلاسة لتوفير رؤية شاملة لتجربة العميل.

الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب واللعب

تعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وتحسين آليات اللعبة من خلال توليد سلوكيات واقعية وصعبة، مما يرفع من تجربة اللاعب ويعزز تصميم اللعبة.

اقتراحات مخصصة للألعاب

تتميز خوارزميات الذكاء الاصطناعي بقدرتها على تقديم توصيات فردية بشأن الألعاب. وهي تفعل ذلك من خلال مراعاة التفضيلات وتقنيات اللعب واهتمامات النوع والاختيارات داخل اللعبة وتعليقات اللاعبين السابقين لتقديم ألعاب تتوافق مع اهتمامات المستخدم.

تأليف السيناريوهات

بالنسبة لصانعي الأفلام، يعد استخدام الذكاء الاصطناعي لكتابة سيناريوهات قوية ومربحة خطوة محسوبة. بعد استهلاك كميات كبيرة من مواد السيناريو، تنتج خوارزميات الذكاء الاصطناعي بسرعة نصوصًا جديدة ومبتكرة، مما يساعد صانعي الأفلام على توفير الوقت والمال.

إنتاج الأفلام

أخيرًا، ولكن ليس آخرًا، بدأ الذكاء الاصطناعي في صنع الأفلام بمفرده. ففي غضون 48 ساعة فقط، تعاون بنيامين إيه آي وروس جودوين لإنشاء فيلم الخيال العلمي "زون آوت". ورغم أنه قد لا يفوز بجائزة، فإن هذا المشروع يمثل تقدمًا كبيرًا في استخدام تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الذكية لأتمتة إنتاج الفيديو.

الذكاء الاصطناعي في تأليف الموسيقى

يتقدم الذكاء الاصطناعي بشكل كبير في مجال إنتاج الموسيقى، حيث يمكنه الآن تحليل عناصر مثل الإيقاعات والألحان وحتى التوصل إلى أفكار تأليف أصلية. كما يمكن لخدمات الإتقان الآلي التي تعمل بالذكاء الاصطناعي معالجة الصوت وتحسين جودته.

نظام توصيات الموسيقى

تفحص أنظمة التوصية بالموسيقى معلومات المستخدم، بما في ذلك عادات الاستماع، والأذواق الموسيقية، والسلوك. بعد ذلك، يستخدم النظام هذه المعلومات لتزويد كل مستخدم بملف تعريف مميز يمكنه استخدامه لاقتراح أشياء عليه.

الموسيقى المولدة بالذكاء الاصطناعي

تستخدم الموسيقى التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي خوارزميات معقدة لإنشاء مقطوعات موسيقية لحنية، ودمج التكنولوجيا مع اللحن.

رواية القصص

تسهل الذكاء الاصطناعي عملية سرد القصص من خلال تحسين تطوير المحتوى وتوزيعه بعدة طرق. فهو يستخدم تحليلًا مكثفًا لمجموعات البيانات لتقديم أفكار لهياكل القصة وتطوير الشخصية، مما يساعد الكتاب في إنشاء قصص أكثر جاذبية.

الترويج والتسويق

لإشراك الجمهور المستهدف لعمل ما، يستخدم الناشرون والمؤلفون تقنيات التسويق. ويشمل ذلك استخدام وسائل التواصل الاجتماعي ومنصات الإعلان، والتخطيط لحفلات إطلاق الكتاب، وإنشاء محتوى ترويجي. تساعد الذكاء الاصطناعي في اتجاهات التسويق في هذه العملية من خلال تحسين مواضع الإعلانات، وتسهيل التحليلات في الوقت الفعلي لتقييم فعالية مبادرات التسويق، وتسهيل إدارة الحملات، واستهداف الجمهور المستهدف بدقة من خلال تحليل البيانات.

دعم مرحلة ما قبل الإنتاج

نظرًا لقدرة الذكاء الاصطناعي على أتمتة مجموعة متنوعة من الوظائف وتحسينها، أصبح الإنتاج المسبق للأفلام أكثر كفاءة. فهو يكسر النصوص ويرتب المكونات اللوجستية للمساعدة في التحضير للتصوير.

إن مقارنة قدرة الذكاء الاصطناعي بالبشر أو إمكانية أن يحل الذكاء الاصطناعي محل البشر لم يعد أمراً غريباً. ولكن إذا وضعنا جانباً كل التوقعات للحظة، فإن الذكاء الاصطناعي بعيد المنال بالنسبة لنا كبشر. ومن الناحية الإيجابية، ينبغي للبشر أن ينظروا إلى الروبوتات والذكاء الاصطناعي باعتبارهما حلفاء ماهرين تقنياً يمكنهم مساعدتنا في أي شيء تقريباً، وليس كمنافسين. وهذا يعني أنّهُ مثلما أن إمكانات الذكاء الاصطناعي لا حدود لها، فإن مستقبلهُ لا حدود له أيضاً. ونتيجة لهذا، فمن المستحيل التنبؤ بمدى تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الأفلام والترفيه، من بين قطاعات أخرى، في المستقبل.